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예를 들어, 교수진 구성의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 관찰 또는 도로 코스에 따라 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 기원전 2600 년경에 입증된 게임은 보편적인 것으로 모든 문화권에서 인간의 전문 지식과 현재의 일부입니다. Ur, Senet 및 Mancala의 Royal Game은 가장 오래된 게임 중 일부입니다. 이 기사는 일반적으로 모든 형태의 비디오 게임에 관한 것입니다.
각각 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 레이아웃은 무작위이지만 정적이며, Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 구성하여 게임을 수행합니다. 타일을 이동 아이템으로 사용하는 요약 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 아이템 자체는 각각 구조를 유형화하고 내부로 전송할 수 있습니다. 게임은 때로는 즐거움을 위해, 일반적으로 성취 또는 보상을 위해 순전히 수행됩니다.
주사위 비디오 게임은 다양한 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 주사위 비디오 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 큐브를 구현합니다. 따라서 이러한 비디오 게임은 게임을 하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 주사위는 처음에는 비디오 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 유명한 예일 것입니다.
John Nash는 많은 수의 플레이어가 있는 비디오 게임이 게이머 간의 연합이 허용되지 않는 안전한 솔루션을 제공한다는 것을 증명했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만의 개념을 연장시킨이 필수 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬의 안정적인 해답은 내쉬 균형(Nash equilibrium)이라고 불린다. 레크리에이션 도구 및 지침은 필요한 기술, 전략, 행운 또는 그 혼합으로 끝나며 그에 따라 분류됩니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 주변 환경에 의해 정의됩니다. 설정이 변경되면 동일하거나 1xbet 유사한 규칙을 가진 게임은 완전히 다른 게임 플레이를 가질 수 있습니다.