일반적으로 RPG라고 줄여 부르는 올레 플레이 비디오 게임은 참가자들이 가상의 환경에서 연기하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 스포츠이다. 게임을 즐기는 진정한 기능(또는 그렇게 명시적으로 판매되는 것 중 최소한)은 소수의 개인과 함께 플레이되며, 보통 얼굴을 맞대고 펜과 종이로 성장하는 소설을 추적한다.
게이머들은 이 캐릭터들과 관련된 이야기에 협력할 수 있고, 그 배경을 만들고, 개발하고, 발견하거나, 일상 생활의 범위 밖에서 모험을 대리적으로 전문적으로 할 수 있다.
이러한 게임 및 기타 게임들은 반사 및 조정이 필요하기 때문에 대개 술에 취한 사람들에 의해 특별히 잘 수행되지 않지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 낮다. 또한 쿼터 및 맥주퐁에 해당하는 헌신적인 소비형 비디오 게임 또한 신체적인 조정을 수반하며 비슷한 이유로 인기가 있다.
롤플레잉 스포츠라는 용어는 비디오 게임 사업에서 비디오 게임의 스타일을 설명하기 위해 추가적으로 사용되었다. 이것은 한 플레이어가 프로그램된 설정과 스토리를 경험하는 단일 플레이어 비디오 게임일 수도 있고, 인터넷을 통해 플레이어가 함께 작업할 수 있도록 할 수도 있다.
나는 비디오 게임 사업이 지역 날씨 변화에 대처하기 위해 놀이 시설을 이용할 의무가 있다고 생각한다.
롭 스몰 게임스 포레스트 클럽 홍보대사입니다 최근의 결정은 광범위한 셀룰러 비디오 게임 전반에 걸쳐 다운로드에 대한 새로운 이정표를 세웠다. 단어 검색과 스크램블 사이의 생각나는 교차점.카탄의 정착민들은 시작 구조가 무작위로 정적인 반면, 카르카손에서는 판을 타일별로 쌓는 방식으로 게임이 진행된다. 타일을 움직이는 조각으로 사용하는 추상적인 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스처럼 기계적이고 전략적인 요소를 가지고 있다.
마작은 카드와 같은 가치와 예술을 가진 타일 세트를 사용하는 루미와 매우 관련이 있는 또 다른 게임이다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 기술과 행운의 요소를 결합한다; 백게이먼의 스포츠는 게이머들이 대부분 주사위 두 개를 굴리는 것을 기반으로 한 최고의 전략적 이전 중 하나를 해결해야 한다.
이 즐거운 카드 맞추기 스포츠로 여러분의 기억을 테스트해 보세요. 이 버전에서는 데크 대신 초승달에서 카드를 꺼냅니다. 이 즐거운 수영장 레크리에이션에서 목표는 공을 오름차순으로 가라앉히는 것이다.대도시나 마을은 스포츠 리그 그룹을 위해 그러한 원천을 따로 둘 수 있다.
게임은 공격적인 스포츠에서부터 보드게임, 비디오게임에 이르기까지 다양한 종류가 있다.
양자 레크리에이션 이론에서, 멀티플레이어 게임에 양자 데이터를 도입하면 기존의 비디오 게임에서 볼 수 없는 새로운 종류의 평형 기술을 가능하게 하는 것으로 밝혀졌다. 참여자 선택의 얽힘은 게이머들이 배신이라고 불리는 것을 이용하지 못하게 함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있다.
멀티플레이어 게임은 공평한 상대나 그룹이 될 수 있는 많은 선수들의 스포츠이다. 독립 게이머가 많은 게임은 게이머들이 연합을 유형화하고 바꿀 수 있기 때문에 게임 이론을 사용하여 공식적으로 조사하기 어렵다.루트비히 비트겐슈타인은 아마도 단어 게임의 정의를 다룬 주요 튜토리얼 사상가였을 것이다. 비트겐슈타인은 그의 철학 연구에서 비디오 게임의 날씨는 게임, 가이드라인, 경쟁자와 비슷하지만 게임이 무엇인지 제대로 설명하지 못한다고 주장했다. 이를 통해 비트겐슈타인은 사람들이 시간적 여가를 가정적 유사성이라고 부를 수 있는 것만을 서로 연관시키는 다양한 인간 활동에 적용한다고 결론지었다. 다음의 스포츠 정의가 보여주듯이, 이 결론은 궁극적인 것이 아니었고 오늘날 토마스 허카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 잘못 알고 있었고 버나드 슈트의 정의가 그 문제에 대한 좋은 대답이라고 가정한다.
레크리에이션(reacation)은 오락이나 즐거움을 위해 행해지는 놀이의 구조화된 형태이며, 때로는 학문적인 도구로 이용되기도 한다.
저희 비디오 게임은 데스크톱, 알약, 모바일로 플레이가 가능하므로 거주지 또는 고속도로에서 즐길 수 있습니다. 매달 전 세계에서 3천만 명 이상의 열렬한 게이머들이 그들이 가장 좋아하는 비디오 게임을 포키에서 한다.
체스와 바둑에 해당하는 일부 비디오 게임은 전적으로 결정론적이며, 오직 그의 호기심을 전략적 포커캐슬 인 요소에만 의존한다.
이러한 게임들은 종종 완벽한 정보를 가지고 있는 것으로 묘사된다; 유일하게 알려지지 않은 것은 게임에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 1초 상대의 정확한 사고 과정이다. 반면에 어린이 게임은 보통 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디랜드와 슈츠 앤 래더스와 비슷한 게임들은 거의 결정을 내리지 못하고 있다.
Greg Costikyan의 것과 같은 일부 정의에 따르면, 그들은 어떤 결정을 내릴지 결정하지 않았기 때문에 게임이 아니다.