우리의 개방형 직위를 확인하거나, 스포츠를 제출하는 것에 흥분한다면 우리의 레크리에이션 개발자 플랫폼을 살펴보십시오. 크레이지 게임스(CrazyGames)는 2014년 라프 메르텐스가 설립한 무료 브라우저 게임 플랫폼이다. 그 이후로, 그 플랫폼은 월별 사용자 수가 2천만 명을 넘어설 정도로 성장했다. 우리 포트폴리오에는 150개 이상의 게임이 있으며, 그 중 80개가 현재 운영 중입니다.일부 보드 비디오 게임들은 게임 플레이 요소로서 카드 한 세트를 수용하며, 일반적으로 무작위화하거나 게임 진행 상황을 추적하기 위해 사용한다.
반대로, 크립비지와 같은 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 무버가 있는 보드를 사용한다.
사용된 이러한 구성 요소들은 단순히 그 목적을 실현하기 위한 표준적이고 최선의 방법이다.당신의 진보를 저장하고 당신이 무대에 오를 때 당신의 업적을 관찰하세요. 게다가, 당신은 어떤 기기에서도 당신이 중단한 장소를 선택할 수 있을 것이다. 게임은 플레이어가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.
이 맥락에서 확인된 주요 핵심 부분은 게임의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다.이 맥락에서 시간 스포츠는 엔터테인먼트를 위해 수행되는 진정한 스포츠 또는 수학적 레크리에이션 이론에 의해 교훈으로 설명될 수 있는 공격적인 활동을 의미할 수 있다.
루트비히 비트겐슈타인은 아마도 게임이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 학문적 철학자였을 것이다. 비트겐슈타인은 그의 철학 연구에서 비디오 게임의 요소들은 게임, 지침, 경쟁과 비슷하지만 게임이 무엇인지 제대로 설명하지 못한다고 주장했다. 비트겐슈타인은 이를 통해 개인들이 서로 다른 인간 활동에 시간적 게임을 적용한다고 결론내렸다. 다음의 스포츠 정의가 보여주듯이, 이 결론은 최종적인 결론이 아니었고, 현재 토마스 허카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 베르나르 슈트의 정의는 이 문제에 대한 효과적인 대답이라고 생각한다.
존 내쉬는 게이머들 간의 연합이 허용되지 않는다면 여러 플레이어가 있는 비디오 게임이 안전한 답을 가지고 있다는 것을 증명했다. 내쉬는 제로섬 게임에 대한 폰 노이만스의 이론을 확장시킨 중요한 결과물로 노벨 경제학상을 받았다. 내쉬의 꾸준한 대답은 내쉬 균형이라고 불린다.규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 게이머들의 권리와 책임, 득점 전략, 미리 설정된 경계, 그리고 모든 플레이어들의 목표를 결정한다.
액션부터 퍼즐까지 여러분이 다음에 가장 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 허락해 주세요. 그리고 인스턴트 플레이를 통해 많은 비디오 게임은 설정이 필요하지 않습니다.우리는 심지어 Moto X3M, Venge.io, Bullet-force-multiplayer, 2048, Minecraft Classic, Bad Ice-Cream과 같은 온라인 클래식도 무료로 플레이할 수 있습니다. 추측 스포츠는 한 선수가 알고 있는 정보의 덩어리를 핵심으로 가지고 있으며, 그 항목은 텍스트 내용이나 구어로 실제로 그것을 누설하지 않고 다른 사람들이 그 지식을 추측하도록 강요하 라이브 카지노 는 것이다. Charades는 아마도 이러한 종류의 가장 잘 알려진 게임일 것이며, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼 등에 해당하는 커뮤니케이션 유형에 대한 서로 다른 가이드라인을 포함하는 꽤 많은 비즈니스 변형을 낳았다. 이 장르는 또한 승자, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드와 같은 많은 게임 쇼로 구성되어 있다.
Rummikub은 카드 대신 타일을 사용하는 루미 카드 레크리에이션 계열의 변형으로 4가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용한다.
독일식 보드게임은 때때로 많은 보드게임보다 훨씬 적은 행운의 요소를 가지고 있는 것으로 유명하다. 마지막으로, 일부 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며 게임의 다른 구성 요소가 플레이된다. 카탄 정착민에서는 처음의 배치는 무작위이지만 정적인 반면, 카르카손에서는 보드 타일을 타일별로 구성하여 경기를 진행한다.