현대 미술관은 2012년부터 20개의 비디오 게임 완성과 1개의 온라인 게임기를 영구적인 건축 및 디자인 컬렉션에 추가했다. 2012년, 스미스소니언 미국 미술관은 비디오 게임의 예술에 대한 전시회를 열었다. 하지만, 이 전시회에 대한 평가는 비디오 게임이 미술관에 속해 있는지에 대한 의문과 함께 합쳐졌다. 지난 몇 년 동안 만들어진 많은 북미 회사들이 문을 닫았다.게임플레이는 일반적으로 저작권에 적합하지 않기 때문에, 인스타일 비디오 게임의 게임플레이 개념은 때때로 다른 게임에서도 복제되고 구축된다. 때때로, 게임플레이의 이러한 용도는 유용하고 다른 사람들의 개념을 바탕으로 거래가 어떻게 성장해 왔는지에 대한 기본적인 절반으로 보여질 수 있다.
예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 출시 몇 년 후 각각 1인칭 슈팅 게임기와 그랜드 테프트 오토 클론이라는 새로운 레크리에이션 장르를 만들어냈다. 그러나, 때때로 그리고 특별히 정기적으로 업계가 시작되었을 때, 건설업자들은 적은 조정으로 성공적인 게임과 게임 하드웨어의 온라인 게임 클론을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 침수된 아케이드와 전용 거주 콘솔 시장으로 이어졌다. 복제는 또한 중국 내에서와 같이 강력한 정신 재산 안전 법적 지침을 가지고 있지 않은 국제적인 장소에서도 중요한 문제가 될 수 있다.
열성적인 게이머들은 그러한 것을 즐기는 것이 너무 지나친 집중인 반면, 그들은 그들이 공부하고 있다는 것을 깨닫지 못하고, 만약 같은 관점을 대학에서 채택할 수 있다면, 훈련은 필수적인 이점을 누릴 것이라는 것이 관찰되었다. 학생들은 창의적인 사고를 함양하면서 비디오 게임에 참여하면서 학습하는 것으로 나타났다. 게다가, 비디오 게임은 새로운 작품을 만들기 위해 제작자의 완전한 통제 하에 디지털 환경 역할을 할 수 있다.
3D 배우와 설정을 실시간으로 렌더링할 수 있는 기능으로 온라인 게임 엔진에서 내러티브를 만드는 새로운 유형의 노동 기계(기계 영화 줄임말)가 성장했습니다. 온라인 게임 엔진이 더 큰 충실도를 획득함에 따라, 그것들은 또한 전통적인 영화 제작에서 사용되는 도구의 일부가 되었다. 언리얼 엔진은 Mandalorian과 같은 전시회의 스테이지크래프트 노하우를 위해 Industrial Light & Magic에 의해 중추로 사용되어 왔다.데스루프는 두 명의 비범한 암살자 사이의 영원한 싸움에서 플레이어를 무법자 블랙리프 섬으로 이송한다.
각 상황을 원하는 방식으로 전략화할 수 있는 몰입형 게임플레이 전문 지식을 통해 멋진 환경과 꼼꼼하게 설계된 수준을 탐색할 수 있습니다. 사이클을 끝내려는 노력으로 섬의 모든 곳의 목표물을 추적하고, 만약 처음에 성공하지 못하면, 다시 한 번 죽는다는 것을 명심하십시오. 도쿄의 한 고등학교로 전학을 가게 된 주인공은 더 이상한 꿈을 꾼다. 당신은 정말 운명의 죄수입니다. 가까운 미래에, 난파선이 당신을 기다리고 있습니다. 재활의 목표가 머리 위로 다가오는 상황에서, 그는 유령 도둑의 가면을 쓰고 다른 사람들을 왜곡된 소망으로부터 구해야 한다.
수상작인 페르소나 시리즈의 세계를 기반으로 한 페르소나 5 로얄에서 완전히 새로운 RPG 경험을 준비하세요!기본적으로 최소 연령에 기반한 기본 식별자는 게이머와 노인들이 고려해야 할 특정 콘텐츠 자료를 식별하기 위한 추가 설명자와 함께 실질적으로 모든 시스템에서 사용된다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임들은 1993년 레크리에이션에 기초하여 처음에 둠 클론이라고 알려져 왔다. 일부 교차 장르 유형은 액션 어드벤처 스포츠와 같은 최상위 장르까지 추가로 존재한다.
제품 결함에는 참가자가 악용할 수 있는 결함으로 나타날 수 있는 소프트웨어 프로그램 버그가 포함된다. 이러한 버그들은 치트 코드, 부활절 달걀, 그리고 게임에 의도적으로 추가되었던 다른 숨겨진 비밀과 기술들과 함께 추가로 악용될 수 있다.
일부 콘솔에서는 치트 카트리지를 통해 플레이어가 치트 코드를 실행할 수 있으며, 사용자가 개발한 트레이너들은 노트북 소프트웨어 프로그램 비디오 게임을 위한 관련 우회 작업을 허용한다.
일반적으로 온라인 게임기 개발 그룹은 5명에서 50명 사이이며 일부는 100명이 넘는다. 2009년 5월, 어쌔신 크리드 II의 개발 인력은 450명이라고 보고되었다. 생산 가격 환원을 시작하기 위해 달성한 프로젝트를 시장에 투입해야 한다는 압력이 더 높은 것과 혼합된 단체 측정의 발달은 마감 시간 초과, 서두르는 게임, 그리고 미완성 제품의 방출의 더 높은 유병률로 이어졌다. 어떤 나라들은 정치적 또는 이념적 내용과 관련된 훨씬 더 제한적인 규칙을 가지고 있다.
PEGI 시스템은 3+, 8+, 12+, 16+, 18+를 포함하는 최소 정말로 유용한 연령에 기초하여 등급이 매 뱃럽 겨진 콘텐츠를 사용한다.
더스트포스는 플랫폼 스포츠 장르를 대표한다.