미분류

다른 나라의 이름.

이 맥락에서 확인된 주요 부분은 스포츠의 전반적인 맥락을 개략적으로 설명하는 도구와 규칙이다. 액션부터 퍼즐까지 여러분이 좋아하는 후속 게임을 찾을 수 있게 해주세요. 인스턴트 플레이를 사용하면 많은 게임에서 설정이 필요하지 않습니다. 발전을 저장하고 발전에 따라 성과를 추적하십시오. 게다가, 당신은 당신이 어떤 장치를 어디서 중단했는지 결정할 수 있는 능력을 갖게 될 것이다.게임은 게임을 플레이하는데 필요한 요소(예: 미니어처, 공, 카드, 보드 앤 피스 또는 컴퓨터)에 따라 분류되기도 한다.

다른 도구들은 특정 영역에 더 특이하다. 예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 독특한 카드놀이의 표준적인 덱을 가지고 있다.

체스에 해당하는 다른 게임들은 주로 스포츠 경기의 사건과 진화를 통해 추적될 수 있다.

도쿄의 한 고등학교로 강제 전학을 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다.그것들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이고 다른 것들은 게임과 브리핑을 위한 쉬운 디 베트남 카지노 후기 자인이다. 팀 구성은 그러한 행동의 전형적인 초점이다. 럼미쿠브는 루미카드 계열의 스포츠 게임으로, 4가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는데, 이는 영미카드의 2층 카드팩과 매우 유사한 구성이다. 마작은 카드와 같은 가치와 예술품을 가진 타일 세트를 사용하는 루미와 비슷한 또 다른 오락이다. 많은 스포츠 활동은 특별한 장비와 헌신적인 즐길 거리를 필요로 하며, 결과적으로 선수들의 집단보다 훨씬 더 큰 이웃의 참여를 초래한다.

내시는 폰 노이만스의 제로섬 게임 이론을 확장시킨 중요한 결과로 노벨 경제학상을 받았다. 내쉬 안정 용액은 내쉬 평형이라고 불린다. 레크리에이션 도구와 규칙은 재능, 기술, 운 또는 이들의 혼합을 요구하는 결과를 초래할 것이며, 그에 따라 분류된다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않으며, 오히려 상호작용성은 환경에 의해 정의된다.그 지역을 탐험하는 것은 여러분을 푸르고 다른 세상의 정글에서 복잡한 지하 광산 네트워크에 이르기까지 모든 곳으로 데려갈 것입니다. 이 시리즈의 다음 편은 다른 갓 오브 워 스포츠보다 더 많고, 놀랍고, 신비로운 장소들을 제공할 것이다. 비즈니스 비디오 게임은 인터렉티브 보드 게임에서 다양한 소품(볼, 로프, 후프 등)과 다양한 종류의 활동을 포함하는 인터렉티브 비디오 게임에 이르기까지 매우 많은 종류를 취할 수 있다.

이러한 게임의 목적은 조직 효율성의 일부 측면과 하이퍼링크를 연결하고 기업 개선에 대한 논의를 유발하는 것입니다. 많은 비즈니스 게임들은 조직의 행동에 주의를 기울인다.그럼에도 불구하고 역사뿐만 아니라 다른 정의들은 여가와 비디오 게임이 반드시 금전적 이익을 위해 수행되는 것은 아니라는 것을 보여준다. /r/Games의 목표는 유익하고 주의를 끄는 게임 콘텐츠 자료와 토론을 위한 자리를 제공하는 것입니다. 제출은 단순히 시청자들을 즐겁게 하는 목적이 아니라, 알려주거나 대화를 시작하기 위한 목적이어야 한다.

밈, 만화, 재미있는 스크린샷, 예술과 공예 등이 제거되어야 한다.

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일부 비디오 게임은 카드나 큐브를 사용하는 것과 같은 전형적인 스포츠 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임들은 현실에 기반하거나 환상적인 디자인의 환경을 시뮬레이션할 수 있다.

그러나 1인용 비디오 게임은 참가자가 직면하는 도전의 종류와 관련하여 독특하다. 스포츠 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 수많은 선수들이 있는 레크리에이션과는 달리, 1인 레크리에이션은 개인적인 능력, 시간에 대한 반대 또는 가능성을 향한 오로지 환경의 구성 요소에 대한 반대의 싸움이다. 벽에 기대어 요요와 경기를 하거나 테니스에 참가하는 것은 일반적으로 어떤 강력한 반대의 부족의 결과로서 스포츠에 절반을 차지하는 것으로 인정되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사되는 많은 게임들은 진정한 퍼즐 또는 레크리에이션이라고 불릴 수 있다.