ames는 일반적으로 심리적 또는 물리적 자극을 포함하며, 때로는 둘 다 포함한다.
많은 비디오 게임들은 감각적인 능력을 개발하는 데 도움을 주거나, 기차의 형태로 역할을 하거나, 다른 경우에 학문적, 시뮬레이션적, 심리적 역할을 수행한다.
도쿄의 한 고등학교로 강제 전학을 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다. 당신은 사실 운명의 죄수입니다. 가까운 미래에, 난파선이 당신을 기다리고 있습니다. 재활의 목표가 머리 위에 떠오르는 상황에서, 그는 유령 도둑의 가면을 착용함으로써 왜곡된 요구로부터 다른 사람들을 구해야 한다.
수상 경력이 있는 페르소나 시리즈의 우주에 주로 기반을 둔 페르소나 5 로얄의 완전히 새로운 RPG 전문 지식을 준비하세요!탁상용 게임(Tabletop game)은 놀이의 날씨가 좁은 지역에 국한되어 있으며, 보통 게임 아이템을 놓고, 선택하고, 이동하는 등 신체적인 노력을 거의 필요로 하지 않는 레크리에이션이다. 이러한 비디오 게임의 대부분은 플레이어가 앉아 있고 게임 구성 요소가 위치한 데스크 라운드에서 플레이됩니다. 그러나 이 범주에 속하는 많은 게임들, 특히 파티 비디오 게임들은 그들의 플레이에서 매우 자유로운 형태이며 마임과 같은 신체 활동을 포 먹튀검증 함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 이러한 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 큰 영역, 엄청난 양의 에너지나 체력, 또는 박스에 들어있는 것들을 제외한 특수 장비를 필요로 하지 않는다. 그러나 1인용 비디오 게임은 플레이어가 직면하는 도전의 유형과 관련하여 독특하다. 다수의 플레이어들이 게임의 목표에 도달하기 위해 서로 경쟁하는 레크리에이션과 달리, 1인용 게임은 오로지 자신의 전문 지식, 시간, 가능성에 대항하여 주변의 구성 요소들과 싸우는 것이다.온라인 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 룬스케이프, 에버퀘스트 2, 길드워, 메이플스토리, 아나키 온라인, 도퍼스 등이 있다.
2009년 기준으로 가장 수익성이 높은 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로 시장의 대부분을 점유하고 있다.
이 등급의 게임은 핸드북 손재주 또는 손과 눈의 조정과 관련된 재능 요소가 있는 모든 레크리에이션으로 구성되지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외된다.반대로, 크립비지에 해당하는 일부 카드 비디오 게임들은 보통 점수를 기록하기 위해 무버가 있는 보드를 사용한다.
사용된 이러한 요소들은 단순히 목적을 달성하기 위한 표준적이고 최선의 방법이다. 게임은 게임을 하는 데 필요한 요소(예: 미니어처, 공, 카드, 보드와 아이템, 컴퓨터)에 따라 분류된다. 다른 기구들은 특정 지역에 더 특이하다. 예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 카드놀이에서 절반을 차지하는 독특한 표준 갑판을 가지고 있다.
체스와 같은 다른 게임들은 주로 레크리에이션 작품들의 사건과 진화를 통해 추가적으로 추적될 수 있다.
온라인 게임에는 많은 장르가 있다; 주요 비즈니스 온라인 게임인 퐁은 탁구의 단순한 시뮬레이션이었다. 처리 에너지가 증가함에 따라, 일련의 장애물을 통해 참가자가 제3의 개인적 관점에서 성격을 안내하는 여정 및 모션 게임과 같은 새로운 장르가 개발되었다. 이 실시간 요소는 보드 스포츠로 간단히 재현할 수 없으며, 일반적으로 턴 기반 기술로 제한된다. 마지막으로, 컴퓨터는 체스와 유사한 전통적인 데스크 비디오 게임에서 다양한 수준의 성공으로 수많은 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으며, 이는 단일 참가자가 할 수 있는 그러한 게임의 시뮬레이션으로 이어진다.