대부분의 멀티플레이어 비디오 게임들은 대부분 경쟁적인 게임플레이에 기반을 두고 있지만, 많은 게임들이 고르지 못한 게임플레이만큼 협력적이고 팀 기반의 선택을 제공한다.
온라인 게임은 대규모 다중 플레이어 온라인 비디오 게임을 추가로 허용하여 동시에 많은 게이머를 지원할 수 있는 서버 구조를 사용합니다. 컴퓨터 레크리에이션은 설명자로 사용될 수 있는데, 이들 게임의 대부분은 본질적으로 컴퓨터 프로세서의 사용을 필요로 하기 때문이다. 그러나 PC 스포츠라는 시간대는 콘솔 게임이나 셀 비디오 게임과 구별되는 수단으로서 개인용 컴퓨터 시스템이나 다른 종류의 유연한 하드웨어 방식으로 수행되는 비디오 게임을 보다 구체적으로 논의하기 위해 사용될 수도 있다.
PS5 콘솔에서 4,000개 이상의 PS4 게임을 즐기십시오.하위 호환성을 통해 다양한 전설적인 플레이스테이션 게임을 즐기십시오. 적절한 직원을 만들고, 친구들의 구체를 짜서 소파나 온라인에서 누가 챔피언인지 보거나, 로드 투 더 쇼의 큰 리그로 경력을 발전시키면서 홈런을 치며 저녁 시간을 보내십시오. 샘 브리지스로서, 당신의 임무는 전설적인 스포츠 크리에이터 코지마 히데오의 이 장르를 거스르는 경험으로 죽은 미국의 마지막 생존자들을 연결함으로써 인류에게 희망을 전달하는 것이다. 경쟁력 있는 레이서든 캐주얼한 레이서든 수집가, 튜너든, 의상 디자이너든 사진작가든 GT Campaign, Arcade, Driving School과 같은 팬들이 좋아하는 놀라운 레크리에이션 모드 모음과 함께 당신의 라인을 찾아보세요. PS5™ 콘솔의 기능으로 독특한 블록버스터부터 프로그레시브 인디까지 원하는 게임을 찾아보십시오.PlayStation Plus가 탑재된 온라인 멀티플레이어에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오. 벳엔드 모든 스포츠에 사용할 수 있는 에디션에 대한 정보는 작가나 게임 공식 웹사이트와 같은 공식 소스를 확인하십시오. 플레이스테이션 스토어에서 디지털 비디오 게임을 다운로드하려면 온라인 연결이 필요합니다. 반응하는 진동은 게임 내 선택에 반응하고 일부 PS5 비디오 게임에서 환경 요인을 시뮬레이션합니다.특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 마일드 건, 댄스 패드와 함께 특정 장르의 게임에 사용될 수 있다.
디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 입력으로서 참가자의 움직임을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 관리를 효과적으로 제거할 수 있으며 디지털 현실과 같은 다른 시스템에서는 스포츠에 대한 몰입을 높이는 데 사용된다. 이와는 별도로, 레크리에이션 미디어와 이를 플레이하기 위한 하드웨어 모두 시간이 지남에 따라 저하되기 때문에 비디오 게임의 보존에 대한 우려도 있다.
의료 컨설턴트와 정신 건강 전문가들도 비디오 게임이 추가적으로 중독될 수 있다고 제기했고, 세계보건기구는 국제통계질병분류 11차 개정판에 게임 기능 장애를 포함시켰다. 비디오 게임이 보호 예술의 종류로 인정되는 사례 규정에도 불구하고, 특히 젊은 사람들을 대상으로 한 비디오 게임에 대한 과도한 폭력을 피하기 위해 온라인 게임 사업이 그들의 제품을 유지해야 한다는 압력이 있어왔다. 비디오 스포츠 전통은 라운드 비디오 비디오 게임과 스포츠를 즐기는 세계적인 새로운 미디어 하위 문화이다.학습 속도는 스포츠 길이에 관계없이 두 블랙박스 모두에서 광범위하게 비교할 수 있었지만, 이러한 매개 변수 설정에서 공부가 느리기 때문에 훈련은 긴 게임에서만 분명하게 나타난다. 선형 회귀 분석은 랜덤 효과/반복 측정값을 설명하지 않으며 그림 함수에 대해서만 이 사실에 기인합니다. 그 수치들은 공정한 반복 횟수로 주석을 달았다. 보안 비디오 게임에서 방어자는 일반적으로 관찰된 일부 공격 데이터를 기반으로 공격자의 행동을 예측해야 한다.
로슨스의 업적은 그가 1970년대에 기술 무역에 종사했던 극소수의 흑인 엔지니어들 중 한 명이었다는 것을 고려하면 상당히 주목할 만하다. 하지만, 그의 젊은이들이 구글에 말했듯이, 비디오 게임 시장의 붕괴로 인해, 우리의 아버지 이야기는 비디오 게임 역사의 각주가 되었습니다. 2018년에 보고된 게임에 대한 열렬한 게이머들의 태도에 대한 연구는 밀레니얼 세대가 스트레스에 대처하기 위한 핵심 전략으로 비디오 게임을 사용한다는 것을 발견했다. 1,000명의 게이머들을 대상으로 한 연구에서 55%가 스트레스를 풀고 푸는 데 도움이 된다고 답했고, 절반은 게임의 가치를 일상적인 업무 스트레스에 대처하는 데 도움이 되는 도피 방법으로 본다고 말했다. 비디오 게임의 작은 종류는 제로 플레이어 게임으로, 참가자는 스포츠 자체와의 상호 작용이 매우 제한적이다.때때로 게임플레이의 이러한 용도 변경은 다른 사람들의 개념을 기반으로 구축함으로써 비즈니스가 성장하는 방법의 기본적인 부분이자 유익한 것으로 간주될 수 있다.
예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 출시 후 몇 년 안에 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시하였다. 하지만,