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현재 사용할 수 있는 게임에 대한 권장 사항

마법은 진짜이고, 유인원들은 지팡이를 휘두르고, 주문을 만들고, 서로를 산산조각 내기 위해 전진했다. 만약 여러분의 유인원들이 모두 사라진다면, 화가 나서 가슴을 두근거리지 마세요; 덩굴을 잡고 행동에 옮기세요! 개방형 일자리를 확인하거나 게임을 제출하는 데 관심이 있다면 레크리에이션 개발자 플랫폼을 살펴보십시오. 크레이지 게임스()는 2014년 라프 머텐스가 개발한 무료 브라우저 게임 플랫폼이다.게임플레이의 이러한 용도 변경은 다른 사람들의 아이디어를 기반으로 하여 무역이 성장해 온 방법의 기본적인 부분이자 유용한 것으로 간주될 수 있다.

예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 새로운 스타일의 게임 장르인 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시한 지 몇 년 만에 선보였다. 그러나 때때로 그리고 사업 초기에 건설자들은 약간의 조정 없이 수익성 있는 비디오 게임과 게임 하드웨어의 비디오 게임 클론을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 범람한 아케이드와 전용 가정용 콘솔 시장으로 이어졌다.역사상 가장 뛰어난 콜 오브 듀티(Call of Duty)를 연출하는 놀랍도록 사실적인 사운드, 조명 및 그래픽을 통해 정말 몰입감 있는 경험을 통해 친구들과 함께 싸우십시오. MY.GAMES에는 PC, 콘솔 및 셀 장치에서 비디오 게임을 매년 출시하는 10개 이상의 사내 개선 팀이 포함되어 있습니다. 리비전 게임은 동적 레크리에이션 원리의 진정한 최근 발전이며 개장 전 재고 시장의 거래를 분석하는 데 사용될 수 있다.

이러한 게임에서 플레이어들은 주어진 마감일에 수행될 수 있는 행동을 한데 모아 […] 더 읽을 수 있다.

당신은 다운로드, 침입적인 광고, 팝업의 중단 없이 즐거운 비디오 게임에 참여할 수 있다.

ESRB 등급은 자발적이며 E, E10+, T, M, AO를 따라 등급이 매겨진다. 미국에서 비디오 게임 점수를 의무화하려는 시도는 2011년 비디오 게임이 비디오 게임 사업의 핵심 승리인 예술 작품의 보호된 유형이라고 판결한 획기적인 대법원 판례로 이어졌다. 게임은 때때로 물리적 미디어로서 밖에 존재하거나 디지털 배포를 통해 명목상으로 얻을 수 있는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 두 확장 팩을 통해 새로운 콘텐츠 자료와 소프트웨어 프로그램 패치로 확장할 수 있다.

이것들은 무료로 제공되거나 최초 출시 이후 게임을 수익화하는 데 사용될 수 있다.

서바이벌 호러에 빠져 액션으로 가득 찬 이 스릴 넘치는 시퀀스는 처음부터 플레이스테이션의 고정 장치였고 계속해서 진화하고 있다.

알로이의 여행을 따라 추방자, 추구자, 구원자, 거대하고 치명적인 기계가 있는 야만적인 세계에 먹튀검증 서 지구는 더 이상 우리의 것이 아니다. 포스포크는 아름답고 무자비한 아티아의 땅으로 이송된 젊은 뉴요커 프레이의 여정을 따라가는 모션 RPG다. 칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스 컬렉션의 제작자인 글렌 스코필드의 마음에서 나온 생존 공포에 대한 차세대 시도이다.그럼에도 불구하고 이것들은 일반적으로 비디오 비디오 게임으로 정당화되는데, 이는 플레이어가 어떤 방식으로든 상호 작용할 수 있는 게임 세계를 제공하기 때문이다. 2018년에 보고된 게임에 대한 플레이어의 태도에 대한 연구는 밀레니얼 세대가 스트레스에 대처하기 위한 핵심 전략으로 비디오 게임을 사용한다는 것을 발견했다. 1,000명의 플레이어를 대상으로 한 연구에서 55%가 스트레스를 풀고 푸는 데 도움이 된다고 언급했으며 절반은 게임의 가치를 일상적인 업무 스트레스를 해결하는 데 도움이 되는 도피 기술로 본다고 말했습니다.이러한 버그들은 치트 코드, 부활절 달걀, 그리고 스포츠에 의도적으로 추가된 다른 숨겨진 비밀들과 함께 이용될 수 있다.

일부 콘솔에서 치트 카트리지는 게이머들이 치트 코드를 실행할 수 있게 해주며, 사용자가 개발한 트레이너는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램 게임에 관련된 우회를 허용한다.

두 가지 모두 게임을 더 단순하게 만들고, 참가자에게 추가적인 파워업을 제공하거나, 게임의 모양을 바꿀 수 있다.

2021년까지 비디오 게임에 대한 비즈니스 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 제공되는 비디오 게임을 취급한 에픽게임즈 대 애플 사건에서 문제가 되었다.즉, 그들의 주된 관심사는 비디오 비디오 게임을 대화형 픽션에서 발생하는 스토리텔링 매체로 사용하는 것이다. 머레이는 비디오 게임을 스타트랙의 가상 기술인 홀로덱의 맥락 안에 두고, 참가자가 다른 개인으로 변하고 다른 세계에서 행동할 수 있는 매개체로서 비디오 게임을 주장한다.

비디오 게임의 이러한 이미지는 초기에 널리 대중의 도움을 받았고, 트론, eXistenZ, 라스트 스타파이터와 유사한 영화의 아이디어를 유형화했다. 비디오 게임은 국가 및 전 세계 콘텐츠 점수 필수 요소에 대한 주제가 될 수 있습니다. 영화 콘텐츠 점수와 마찬가지로 비디오 게임 순위 입력은 모든 연령대에서 10대 이상, 성숙한 성인, 드문 광고에 이르기까지 참가자에게 적합하다고 생각하는 대상 연령 그룹을 결정한다.