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그래서 게임에 대해 흥미로운 것은 무엇인가?

스트리밍 또는 콘텐츠 제작 설정을 위한 최고의 녹색 화면이 필요하지 않으십니까? 어떤 것을 얻을지 결정하는 데 도움이 될 수 있는 가장 좋은 것 중 하나를 정리했습니다. 여기 트위치와 유튜브와 같은 것들을 위해 준비된 훌륭한 설정이 있어야 할 모든 것들이 있다.

메타크리틱에 따르면, 2022년 최고의 PC 게임들 메타크리틱에 따르면, 이번 12개월 동안 가장 효과적인 PC 게임들은 믿을 수 없는 인디, 플레이스테이션 포트, 그리고 하드 히트 미스터리들의 혼합이었다.모니터, TV 또는 휴대용 시스템을 통해 플레이하든, 사용자가 즐거움을 얻을 수 있도록 비디오 게임이 표시되는 방법은 많다. 사람들은 전통적인 교수 환경에서 흐름 상태에 관여하는 비디오 열성 게이머와 학생을 비교했다. 비디오 비디오 게임은 더 높은 그래픽 화질과 장르로 계속 발전하면서 알려지지 않은 것이 알려지는 경향이 있을 때 새로운 용어를 만들어낸다.텔레비전 스포츠나 텔레게임과 같은 다른 용어들은 1970년대와 1980년대 초에 사용되었으며, 특히 텔레비전에 연결되는 가정용 콘솔에 사용되었다. 오디세이와 같은 콘솔이 도시바와 샤프와 유사한 대형 텔레비전 생산자들에 의해 처음으로 수입되고 그 후 전국적으로 만들어진 일본에서, 그러한 게임들은 일반적으로 TV 게임, 또는 TV 기무 또는 테레비 기무로 알려져 있다.

전자 레크리에이션은 비디오 비디오 게임을 확인하기 위해 사용될 수도 있지만, 이것은 또한 비디오 출력이 없는 초기 핸드헬드 전자 비디오 게임과 같은 장치를 포함한다.

그리고 TV 레크리에이션이라는 용어는 21세기에도 여전히 일반적으로 사용된다.유사한 제어 세트가 핸드헬드 콘솔과 아케이드 찬장에 내장되어 있다.

새로운 노하우 향상은 참가자가 스포츠와 상호 작용하는 방법에 대한 추가 옵션을 제공하는 터치 스크린 및 동작 감지 센서와 같은 추가 전문 지식을 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 통합했다. 특정 장르의 비디오 게임에 특수 컨트롤러를 추가로 사용할 수 있으며, 레이싱 휠, 라이트 무기, 댄스 패드도 함께 사용할 수 있다.

디지털 카메라와 모션 감지는 스포츠에 입력된 플레이어의 움직임을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 관리를 성공적으로 제거할 수 있으며, 디지털 현실에 해당하는 다른 시스템에서는 스포츠에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다. 2000년대 중반 이후로 비디오 게임이 예술로서의 자격이 있는지에 대한 논쟁이 있었는데, 주로 형태 상호작용이 작품의 창의성을 방해하고 산업적 매력을 위해 설계되었기 때문이다.이 비디오 게임들은 오디오와 이미지, 이미지와 단어 또는 문자로만 사용할 수 있다.

영어를 배우거나 복습하거나 훈련하는 두 가지 활동이 있습니다. 대학생들이 그림을 클릭해서 발음하는 단어를 들을 수 현금바둑이 있는 클릭과 학습 가능성이 있다.

향후 운영 체제에 적합하게 유지하고 향후 몇 년 동안 사용자가 사용할 수 있도록 다양한 종류의 역사적 클래식을 제공합니다. 검색 문구를 조정해 보십시오. 레크리에이션 제목, 게시자, 작성자 및 태그별로 검색할 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 출처에 인용문을 포함하여 이 기사를 개선할 수 있도록 도와주십시오. 여러분의 애완동물 사진을 전 세계 박물관의 예술품과 비교해 보세요.그러나 비디오 게임은 주로 비디오 게임과 상호작용하는 주요 수단이기 때문에 비디오 게임은 주로 게임플레이 상호작용을 기반으로 장르로 분류된다. 스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈팅 게임은 판타지 세계에서 일어나든 외부에서 일어나든 상관없이 계속해서 슈팅 게임이 된다. 예외적으로 호러 레크리에이션 장르는 호러 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사적 부분을 기반으로 하는 비디오 게임에 사용된다.2019년 체계적인 평가는 비디오 게임이 뇌에 이롭다는 주장에 추가적인 도움을 주었다. 이 산업 자체는 1970년대와 1980년대에 각각의 미국과 일본으로부터 성장했다. 오늘날 온라인 게임 무역은 주로 북미, 유럽, 그리고 일본, 한국, 중국을 포함한 동남아시아의 주요 기업들에 의해 주도되고 있다.

비록 컴퓨터 과학 부서들이 비디오 비디오 게임의 기술적 요소들을 수년간 연구해왔지만, 창조적인 매개체로서 비디오 게임을 연구하는 이론들은 인문학 내에서 비교적 최근의 성장이다. 이 떠오르는 분야에서 가장 눈에 띄는 두 대학은 루돌로지와 내러톨로지이다. 내러티브주의자들은 자넷 머레이가 사이버 드라마라고 부르는 맥락 안에서 비디오 게임에 접근한다.