예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 처음에는 1993년 게임을 기반으로 한 둠 클론으로 알려져 있었다. 일부 크로스 장르 유형은 액션 어드벤처 게임에 해당하는 여러 최상위 장르까지 존재한다.
드래곤즈 레어와 같은 비디오 게임과 함께 1980년대에 인터랙티브 영화가 도입되면서 풀 무브먼트 비디오가 미디어 유형에서 재생되었지만 사람과의 상호 작용은 제 인터넷바둑이 한되었다. 이것은 이러한 비디오 게임들을 외부 매체를 사용하는 기존의 보드 게임들과 구별하기 위한 수단이 필요했는데, 이는 플레이어들이 교대로 VCR 클립을 시청해야 하는 클루 VCR 미스터리 게임 때문이었다.온라인 게임이라는 용어는 텔레타이프 프린터나 관련 시스템보다 특정 유형의 비디오 쇼에서 수행되는 이러한 종류의 전자 게임을 구별하기 위해 개발되었다. 이것은 일반적으로 LED 조명을 표시기에 사용하지만 이미징 목적으로 이들을 함께 사용하지 않는 멀린과 같은 많은 휴대용 전자 비디오 게임과 추가적으로 구별되었다. 현대 미술관은 2012년부터 20개의 비디오 게임과 하나의 비디오 게임 콘솔을 영구적인 건축 및 디자인 컬렉션에 추가했다.컴퓨터 레크리에이션은 설명자로도 사용될 수 있는데, 이러한 모든 종류의 게임들은 본질적으로 컴퓨터 프로세서를 사용해야 하기 때문이며, 어떤 경우에는 온라인 게임과 호환적으로 사용되기도 하기 때문이다. 그러나 컴퓨터 레크리에이션이라는 용어는 콘솔 게임이나 셀 비디오 게임과 구별되는 수단으로서 주로 개인 컴퓨터에서 수행되는 비디오 게임이나 다른 종류의 유연한 하드웨어 기술을 특별히 확인하기 위해 추가로 사용될 수 있다.
TV 레크리에이션 또는 텔레게임에 해당하는 다른 용어들은 70년대와 80년대 초에 사용되었는데, 이는 텔레비전과 연결되는 가정용 콘솔을 의미한다.
숨을 곳도 없고, 당신이 할 일은 저주받은 밤에 살아남아 다음 생존자를 위해 얻을 수 있는 만큼의 금을 얻으려는 것뿐입니다. 죽음이 당신의 투쟁을 필연적으로 끝내기 전에 말입니다.사업은 70년대 후반에서 1980년대 초반 아케이드 비디오 게임의 황금기를 거치며 빠르게 성장했지만 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 인해 출판 통제력의 상실과 시장의 포화로 어려움을 겪었다. 오늘날 온라인 게임의 개선은 제조업체, 출판사, 유통업체, 소매업체, 콘솔 및 기타 제3자 제조업체와 함께 스포츠를 시장에 제공할 수 있는 수많은 능력과 다양한 역할을 필요로 한다.
비디오 게임은 주로 아케이드 비디오 게임, 콘솔 게임, 개인 노트북 게임을 포함하는 플랫폼을 기반으로 정의된다.가장 최근 컨트롤러의 공통 컨트롤은 얼굴 버튼, 어깨 트리거, 아날로그 스틱 및 방향 패드(d-pad)를 포함한다.
콘솔은 때때로 콘솔 자체와 함께 제공되거나 번들로 제공되는 일반 컨트롤러를 구현하는 반면, 주변 컨트롤러는 콘솔 생산자 또는 타사 배포자로부터 별도의 구매로 사용할 수 있다.
유사한 제어 세트가 핸드헬드 콘솔과 아케이드 캐비닛에 내장되어 있습니다. 새로운 노하우 향상은 참가자가 게임과 상호 작용하는 방식에 더 많은 선택권을 주는 터치스크린과 동작 감지 센서와 유사하게 컨트롤러나 게임 플랫폼에 추가 기술을 통합했다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 가벼운 무기, 댄스 패드를 포함한 특정 장르의 게임에도 사용될 수 있다.
디지털 카메라와 모션 감지는 게임에 입력된 참가자의 동작을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 제어를 성공적으로 제거할 수 있으며, 가상 현실과 유사한 다른 기술은 스포츠에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다.