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게임을 보호하는 7 가지 방법

중국에서 출판된 외국 비디오 게임은 종종 이러한 요구 사항을 충족시키기 위해 개발자와 출판사의 수정을 요구합니다. 전자 비디오 게임과 구별하기 위해 비디오 게임은 일반적으로 컴퓨팅 구성 요소를 수용하는 하드웨어인 플랫폼이 필요하다고 생각되어 일종의 엔터 가제트에서 플레이어 상호 작용을 처리하고 결과를 비디오 출력 쇼에 표시합니다. 다양한 종류의 비디오 게임의 판매는 지역 환경 설정의 결과로 국가마다 광범위하게 다릅니다. 일본 소비자들은 콘솔 비디오 게임, 특히 PC 게임보다 훨씬 더 많은 핸드 헬드 비디오 게임을 구매하는 경향이 있으며, 네이티브 취향에 맞는 게임을 선택할 수 있습니다. 또 다른 주요 차이점은 서구에서는 감소했지만 아케이드 비디오 게임은 일본 게임 무역의 필수 부문으로 남아 있다는 것입니다. 한국에서는 일반적으로 컴퓨터 게임이 콘솔 게임, 특히 MMORPG 비디오 게임 및 실시간 전략 비디오 게임보다 선호됩니다.이 게임은 플레이어가 시작 상태를 설정한 후 스포츠를 진행할 수 있는 가장 일반적인 시뮬레이션 비디오 게임으로 Conways Game of Life의 많은 컴퓨터 시뮬레이션과 마찬가지로 수동 관찰자로 결과를 봅니다. 대부분의 비디오 게임은 득점 메커니즘이나 궁극적인 보스 싸움과 비슷한 일종의 승리 또는 수익성있는 조건을 특징으로할 것입니다. Gone Home과 같은 산책 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer과 같은 공감 게임의 도입은 그러한 종류의 성공적인 상황이 없는 게임에 대한 생각을 소개하고 실제로 비디오 게임인지 여부에 대한 질문을 제기했습니다. 아래의 기록은 완전하지 않으며 PDA 및 그래프 계산기와 같은 비디오 게임을 즐길 수 있는 다른 전자 장치를 제외합니다. 지난 몇 년 동안 만들어진 많은 북미 기업들이 문을 닫았다. 일본의 부상하는 게임 사업은 이 충돌로 잠시 충격을 받았지만 단기적인 결과에 저항할 수 있는 충분한 수명을 가졌으며 Nintendo는 1985년 북미에서 Nintendo Entertainment System을 출시하여 업계를 활성화시키는 데 도움을주었습니다. 이와 함께 Nintendo는 무면허 레크리에이션 성장 및 관리 스포츠 배포를 플랫폼에서 중단하기 위한 핵심 산업 관행을 수립했으며 현재 콘솔 제조업체가 사용하기 위한 전략을 수립했습니다. 소수의 비디오 게임은 제로 플레이어 게임으로 참가자는 스포츠 자체와의 상호 작용을 매우 제한합니다. Samus는 Tallon IV의 표면에 https://youscasino.net/ 서 추구하는 그녀의 천적인 Meta Ridley를 만난다. 행성들이 서로 연결된 지역을 탐험하고, 어두운 비밀을 조사하고, Phazon이 제기한 은하 간 위협을 끝내는 것은 그녀 만의 것입니다. 리마스터링된 영상, 오디오, 컨트롤 등을 통해 이전과는 전혀 다른 비평가들의 호평을 받은 1인칭 모험을 경험해 보십시오. 게임 플레이 자체는 도전적이며, 성공하기 위해서는 정확한 통제와 숙련된 기동이 필요합니다. 대부분의 콘텐츠 검토는 폭력의 정도와 그것이 표현 될 수 있는 그래픽 방식, 성적인 내용 모두에 의존합니다. 그러나 마약 및 알코올 사용 및 청소년에게 영향을 줄 수 있는 다른 주제가 식별 될 수 있습니다. 주로 최소 연령을 기반으로하는 주요 식별자는 플레이어와 포그가 고려해야하는 특정 콘텐츠 자료를 결정하기 위해 추가 설명자와 함께 실질적으로 모든 기술에 의해 활용됩니다. 최근에는 2000 년대에 초기 컴퓨터 시스템 및 콘솔의 제한된 사운드 출력 장치 용으로 구성된 chiptunes에서 많은 최신 유행 비디오 게임을 위한 완벽한 스코어 작곡에 이르기까지 온라인 게임 음악에 대한 더 큰 인식으로 바뀌 었습니다. 이러한 음악은 정기적으로 커버와 리믹스를위한 플랫폼으로 사용되었으며, Video Games Live와 마찬가지로 밴드 나 오케스트라가 진행하는 비디오 게임 사운드 트랙을 특징으로하는 콘서트가 호평을 받았습니다. 비디오 게임은 또한 리듬 게임의 공간 내에서 라이센스 음악을 지속적으로 통합하여 비디오 게임과 음악이 함께 작동 할 수있는 깊이를 향상시킵니다. 예외는 호러 픽션의 서사 구성 요소를 기반으로하는 비디오 게임에 사용되는 호러 레크리에이션 장르입니다. 초자연적이고 심리적 인 공포. 지역 저작권 규칙은 보호 정도에 따라 다르지만 비디오 비디오 게임은 저작권이 있는 시각적 오디오 작품으로 인정되며 베른 협약에 따라 국가 간 보호를받습니다. 이것은 때로는 글쓰기, 예술 자산 및 음악과 같은 게임의 독창적인 기능과 마찬가지로 기본 코드에만 적용됩니다. 특정 국가는 정치적 또는 이데올로기적 내용 자료와 관련된보다 제한적인 규칙을 가지고 있습니다. 이 판결은 다른 예술 작품에 활용되는 사회적 적정성 기능에 대한 그러한 이미지를 허용하기 위해 2018년에 완화되었다. 중국의 비디오 게임 섹션은 일반적으로 정부 검열의 결과로 세계의 나머지 부분과 격리되어 있으며 모든 비디오