비트겐슈타인은 철학적 조사에서 게임, 가이드 라인 및 경쟁자에 해당하는 비디오 게임의 날씨가 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 설명하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 사람들이 가족 유사성을 지칭 할 수있는 것만 큼 서로 다른 다양한 인간 행동에 시간주기 게임을 적용한다고 결론 지었다. 다음 레크리에이션 정의가 존재할 때,이 결론은 마지막 결론이 아니었고 오늘날 토마스 허카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 버나드 슈트 정의가이 문제에 대한 좋은 대답이라고 가정합니다. 세계적인 디지털 게임 및 엔터테인먼트 회사입니다. 우리는 멀티 플레이어 셀룰러 게임을 개발, 출판 및 배포합니다.
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비디오 게임에 참여하는 본격적인 위치는 일반적으로 얼굴을 맞대고 소수의 참가자와 함께 진행되며 펜과 종이로 성장하는 소설을 계속 관찰합니다. 함께, 플레이어는 이러한 캐릭터와 관련된 내러티브에 협력할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 탐험하십시오. 또는 대리적으로 전문 지식 – 정기적인 삶의 경계를 벗어난 모험. 펜 및 종이 롤 플레잉 게임에는 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 일부 보드 비디오 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 과정을 추적하기 위해 게임 플레이 요소로 카드 갑판을 사용합니다. 반대로 Cribbage와 같은 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 목적을 달성하기 위한 전통적이고 쉬운 방법 일뿐입니다.
Charades는 아마도 본질적으로 이런 종류의 가장 잘 알려진 스포츠일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 이와 유사한 의사 소통 유형에 대한 다양한 지침을 포함하는 수많은 산업 변종을 창안했습니다. 스타일에는 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid와 같은 많은 스포츠 경기가 포함됩니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 의무, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 모든 플레이어 목표를 결정합니다.
비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 게임에서부터 다양한 소품 (볼, 로프, 농구 등)과 관련된 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 그리고 완전히 다른 종류의 행동들. 이러한 비디오 게임의 기능은 조직 성과의 일부 측면에 연결하고 기업 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 비즈니스 비디오 게임은 조직의 행동을 고려합니다. 그 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이고 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 팀 구성은 이러한 활동의 전형적인 초점입니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드가 아닌 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 스포츠 제품군의 변형으로, 앵글로 아메리칸 플레이 카드의 2 데크 팩과 매우 유사합니다.
경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다. 하지만, 만약 선수들이 3개의 베이스만 가지고 경기하기로 결정한다면, 그들은 틀림없이 독특한 스포츠를 즐기고 있을 것이다. 일부 게임에는 의도적으로 자체 지침의 변경 바카라사이트 이 포함되어 있지만 예외적인 경우도 있지만 종종 불변의 메타 규칙이 있습니다. 비디오 게임의 주요 구성 요소는 목표, 지침, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 육체적 자극을 포함하며, 종종 둘 다 포함한다.
많은 비디오 게임은 합리적인 능력을 개발하거나, 기차 형태로 기능하거나, 다른 경우에는 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 역할을 수행하는 데 도움이됩니다.
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